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戦闘開始後
をテンプレートにして作成
開始行:
デッキの準備が整ったなら、早速戦闘に参加してみましょう!
あなたの自慢の軍隊を戦地へ送り込みましょう!
鋭く、冴えた指令を下し、敵軍を壊滅へと追い込むことでしょ...
司令官、準備はよろしいですか?
#contents
*戦闘画面 [#pb8d5de1]
戦闘画面は試合を開始した後に表示されます。
&attachref(./inbattle2_684x.jpg,nolink);
+戦場 - 戦闘の舞台となる5×3マスのフィールド
+橋頭堡 - ユニットの展開が可能なHQを囲む3マスのフィールド
+HQ - デッキの中核となるカード HQが破壊されると試合に敗北...
+敵 HQ - 相手デッキの中核となるカード 相手HQを破壊するこ...
+HQ 支援パネル - 戦場の横にある分隊を配置する5マスのフィ...
+デッキ - 戦闘で使用するあなたの山札
+損耗札 - 捨て札置き場
+手札 - ターン中使用可能なカード
+ゲームタイマー - 戦闘終了までの制限時間
+リソースカウンター - 現ターン・次ターンで使用/入手できる...
+ターン終了ボタン - 自ターンを終了し、相手のターンに移行...
+連絡先 - World of Tanks Generals 連絡先リストを表示する
+チャット - 他のプレイヤーと会話する
+白旗 - 降伏する
+戦闘ログ - 最新の戦闘ログを表示する
+ヘルプ - ゲームヘルプ・FAQ を表示する
+サウンド - ゲームの効果音・BGM の ON/OFF を切り替える
+フルスクリーンモード - フルスクリーン表示を切り替える
+通知 - 通知を表示する
*アセットの使用 [#g448067c]
アセットを使用することで戦闘をより有利に運ぶことができま...
デッキにアセットを装備してプレイを開始した場合、戦闘が開...
:戦闘で使用するアセットの選択方法:|
[[アセットを購入>戦闘準備について#n3bee247]] し、デッキに...
&color(#F96){''戦闘開始!''}; を選択すると、戦闘画面に使用...
使用したいアセットを選択する 選択した アセット には √ マ...
適用 を選択する
アセット は [[PvP 戦闘>戦闘準備について#s1bccb44]] モード...
デッキにアセットを装備しながら、戦闘で使用しないことも可...
:アセットを使用しない方法:|
&color(#F96){''戦闘開始!''}; を選択すると、戦闘画面に使用...
アセットを選択せず、適用 をクリックする
*カードの配置 [#c7b366a1]
自分のターンでは手札からユニットや分隊等のカードを配置す...
:手札からカードを配置する方法:|
手札からカードを選択する
橋頭堡 あるいは HQ 支援パネル の空欄、あるいは 指令 の対...
手札からカードを配置するには、 [[リソース>#ve814387]]を使...
[[急襲>カードについて#b9fdbe60]] 属性を持つカードを使用す...
カードは縮小されて表示されています。詳細を確認する場合、...
カードの初期配置の位置はカードの種類に応じて変わります
|カードの種類|戦闘画面のエリア|h
|ユニット|HQ の周りの3マス - 橋頭堡 に配置可能|
|分隊|戦闘画面の左5マス - HQ 支援パネル に配置可能|
|指令|自分のカード、相手のカード、戦場自体、あるいは 戦場...
*ユニットの移動 [#l85c5821]
橋頭堡 に配置されたユニットは 戦場 上を移動させ、敵に攻撃...
:戦場でユニットを移動する方法:|
移動させたいユニットを選択する 移動可能範囲は緑色で表示さ...
ユニットの移動先をクリックし、指定する
ユニットの移動範囲はその種類に応じて変化します
|シンボル|ユニットの種類|毎ターンでの移動距離|移動の方向|h
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards25.png,noli...
|~|~|1マス|斜め方向に1マス|
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards26.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards27.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards28.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards29.png,noli...
配置されたターンではユニットは移動する事ができません (軽...
軽戦車は配置されたそのターン中でも水平・垂直・斜め方向に1...
移動可能なユニットは緑色の枠で表示されます:
|CENTER:&attachref(./inbattle10.png,nolink);&br;移動可能...
*攻撃・反撃 [#u89d5c02]
HQ やユニットの攻撃力を使用して、敵にダメージを与えること...
:敵 HQ / ユニットに攻撃を行う方法:|
攻撃を行いたいカードを選択する
攻撃対象を選択する
戦場上のカードは各ターン中1度攻撃を行うことができます。す...
敵ユニットの隣にユニットあるいは HQ が位置する場合、その...
|CENTER:&attachref(./inbattle16_300x.jpg,nolink);&br;敵の...
[[隠蔽>カードについて#b9fdbe60]]の特殊効果をもつカードは...
火力アイコンはユニットが敵を攻撃できるかが表示されています:
|CENTER:&attachref(./inbattle10.png,nolink);&br;移動可能...
攻撃を行った際、駆逐戦車以外のすべてのユニットは攻撃と反...
各ユニットはターン毎に一度だけ反撃を行うことができます。...
ユニットの攻撃方法はその種類に応じて変化します:
|シンボル|HQ/ユニットの種類|攻撃|反撃|h
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards13.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards25.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards26.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards27.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards28.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards29.png,noli...
駆逐戦車が先に敵ユニットを撃破した場合、その攻撃での被ダ...
ユニットが攻撃・反撃を行った場合、火力と同じ値のダメージ...
&attachref(./inbattle18_684x.jpg,nolink);
ユニットの HP が 0 になった場合、カードは損耗札に破棄され...
HQ の HP が 0 になった場合、HQ は破壊され、試合に敗北しま...
敵 HQ の HP が 0 になった場合、試合に勝利します。
攻撃[[分隊>カードについて#b076dbc1]]を使用することで HQ ...
*リソースの取得 [#ve814387]
カードを使用するためには、リソースが必要となります。カー...
各ターンの始めにリソースを取得することができます。最初の...
カードの &color(#6C6){''リソースの産出''}; とは、戦場 あ...
戦場 あるいは HQ 支援パネルに配置されるカードすべてがリソ...
リソース総産出量は戦闘中に変動します。この値とは 戦場 と ...
&attachref(./inbattle21_684x.jpg,nolink);
-分隊 のリソース産出量= 1
-HQ のリソース産出量= 6
-T1 LT のリソース産出量= 1
-T-24 のリソース産出量= 1
-リソース総産出量 = 9
リソースは次のターンまで持ち越すことはできません。
HQ 支援パネル下部の &color(#6C6){''リソースカウンター''}...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,8)
終了行:
デッキの準備が整ったなら、早速戦闘に参加してみましょう!
あなたの自慢の軍隊を戦地へ送り込みましょう!
鋭く、冴えた指令を下し、敵軍を壊滅へと追い込むことでしょ...
司令官、準備はよろしいですか?
#contents
*戦闘画面 [#pb8d5de1]
戦闘画面は試合を開始した後に表示されます。
&attachref(./inbattle2_684x.jpg,nolink);
+戦場 - 戦闘の舞台となる5×3マスのフィールド
+橋頭堡 - ユニットの展開が可能なHQを囲む3マスのフィールド
+HQ - デッキの中核となるカード HQが破壊されると試合に敗北...
+敵 HQ - 相手デッキの中核となるカード 相手HQを破壊するこ...
+HQ 支援パネル - 戦場の横にある分隊を配置する5マスのフィ...
+デッキ - 戦闘で使用するあなたの山札
+損耗札 - 捨て札置き場
+手札 - ターン中使用可能なカード
+ゲームタイマー - 戦闘終了までの制限時間
+リソースカウンター - 現ターン・次ターンで使用/入手できる...
+ターン終了ボタン - 自ターンを終了し、相手のターンに移行...
+連絡先 - World of Tanks Generals 連絡先リストを表示する
+チャット - 他のプレイヤーと会話する
+白旗 - 降伏する
+戦闘ログ - 最新の戦闘ログを表示する
+ヘルプ - ゲームヘルプ・FAQ を表示する
+サウンド - ゲームの効果音・BGM の ON/OFF を切り替える
+フルスクリーンモード - フルスクリーン表示を切り替える
+通知 - 通知を表示する
*アセットの使用 [#g448067c]
アセットを使用することで戦闘をより有利に運ぶことができま...
デッキにアセットを装備してプレイを開始した場合、戦闘が開...
:戦闘で使用するアセットの選択方法:|
[[アセットを購入>戦闘準備について#n3bee247]] し、デッキに...
&color(#F96){''戦闘開始!''}; を選択すると、戦闘画面に使用...
使用したいアセットを選択する 選択した アセット には √ マ...
適用 を選択する
アセット は [[PvP 戦闘>戦闘準備について#s1bccb44]] モード...
デッキにアセットを装備しながら、戦闘で使用しないことも可...
:アセットを使用しない方法:|
&color(#F96){''戦闘開始!''}; を選択すると、戦闘画面に使用...
アセットを選択せず、適用 をクリックする
*カードの配置 [#c7b366a1]
自分のターンでは手札からユニットや分隊等のカードを配置す...
:手札からカードを配置する方法:|
手札からカードを選択する
橋頭堡 あるいは HQ 支援パネル の空欄、あるいは 指令 の対...
手札からカードを配置するには、 [[リソース>#ve814387]]を使...
[[急襲>カードについて#b9fdbe60]] 属性を持つカードを使用す...
カードは縮小されて表示されています。詳細を確認する場合、...
カードの初期配置の位置はカードの種類に応じて変わります
|カードの種類|戦闘画面のエリア|h
|ユニット|HQ の周りの3マス - 橋頭堡 に配置可能|
|分隊|戦闘画面の左5マス - HQ 支援パネル に配置可能|
|指令|自分のカード、相手のカード、戦場自体、あるいは 戦場...
*ユニットの移動 [#l85c5821]
橋頭堡 に配置されたユニットは 戦場 上を移動させ、敵に攻撃...
:戦場でユニットを移動する方法:|
移動させたいユニットを選択する 移動可能範囲は緑色で表示さ...
ユニットの移動先をクリックし、指定する
ユニットの移動範囲はその種類に応じて変化します
|シンボル|ユニットの種類|毎ターンでの移動距離|移動の方向|h
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards25.png,noli...
|~|~|1マス|斜め方向に1マス|
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards26.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards27.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards28.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards29.png,noli...
配置されたターンではユニットは移動する事ができません (軽...
軽戦車は配置されたそのターン中でも水平・垂直・斜め方向に1...
移動可能なユニットは緑色の枠で表示されます:
|CENTER:&attachref(./inbattle10.png,nolink);&br;移動可能...
*攻撃・反撃 [#u89d5c02]
HQ やユニットの攻撃力を使用して、敵にダメージを与えること...
:敵 HQ / ユニットに攻撃を行う方法:|
攻撃を行いたいカードを選択する
攻撃対象を選択する
戦場上のカードは各ターン中1度攻撃を行うことができます。す...
敵ユニットの隣にユニットあるいは HQ が位置する場合、その...
|CENTER:&attachref(./inbattle16_300x.jpg,nolink);&br;敵の...
[[隠蔽>カードについて#b9fdbe60]]の特殊効果をもつカードは...
火力アイコンはユニットが敵を攻撃できるかが表示されています:
|CENTER:&attachref(./inbattle10.png,nolink);&br;移動可能...
攻撃を行った際、駆逐戦車以外のすべてのユニットは攻撃と反...
各ユニットはターン毎に一度だけ反撃を行うことができます。...
ユニットの攻撃方法はその種類に応じて変化します:
|シンボル|HQ/ユニットの種類|攻撃|反撃|h
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards13.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards25.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards26.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards27.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards28.png,noli...
|BGCOLOR(#399):&attachref(カードについて/cards29.png,noli...
駆逐戦車が先に敵ユニットを撃破した場合、その攻撃での被ダ...
ユニットが攻撃・反撃を行った場合、火力と同じ値のダメージ...
&attachref(./inbattle18_684x.jpg,nolink);
ユニットの HP が 0 になった場合、カードは損耗札に破棄され...
HQ の HP が 0 になった場合、HQ は破壊され、試合に敗北しま...
敵 HQ の HP が 0 になった場合、試合に勝利します。
攻撃[[分隊>カードについて#b076dbc1]]を使用することで HQ ...
*リソースの取得 [#ve814387]
カードを使用するためには、リソースが必要となります。カー...
各ターンの始めにリソースを取得することができます。最初の...
カードの &color(#6C6){''リソースの産出''}; とは、戦場 あ...
戦場 あるいは HQ 支援パネルに配置されるカードすべてがリソ...
リソース総産出量は戦闘中に変動します。この値とは 戦場 と ...
&attachref(./inbattle21_684x.jpg,nolink);
-分隊 のリソース産出量= 1
-HQ のリソース産出量= 6
-T1 LT のリソース産出量= 1
-T-24 のリソース産出量= 1
-リソース総産出量 = 9
リソースは次のターンまで持ち越すことはできません。
HQ 支援パネル下部の &color(#6C6){''リソースカウンター''}...
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,8)
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