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> PD クールマルク
PD クールマルク
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*装甲擲弾兵師団クールマルク [#m0af6603] //#ref(.(画像ファイル名),nolink,right,around,300x450); **性能 [#ability] |100|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:80|c |タイプ|Tier|火力|HP|リソース生産量|カードパワー|h |ドイツ統合HQ|4|2|25|+6|150| 戦場にある2ユニットあたりリソース生成量+1。 **入手 [#howtoget] 前提研究:[[A7V]] > [[Bison]] |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |研究経験値|購入価格|>|>|レンタル|h |1350|12000|-|-|-| **メモ [#memo] アビリティは敵ユニットもカウント対象。 敵ユニットが押し寄せても、増加したリソース生成でしのぎ切ってしまうことも多い。 反面、ほとんどユニットを出さずHQの攻撃力によって速攻をかけてくる相手には分が悪い。 防衛分隊、防衛ユニット、回復手段など対策を講じておこう。 **コメント [#comment] #pcomment(,reply,8)
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*装甲擲弾兵師団クールマルク [#m0af6603] //#ref(.(画像ファイル名),nolink,right,around,300x450); **性能 [#ability] |100|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:80|c |タイプ|Tier|火力|HP|リソース生産量|カードパワー|h |ドイツ統合HQ|4|2|25|+6|150| 戦場にある2ユニットあたりリソース生成量+1。 **入手 [#howtoget] 前提研究:[[A7V]] > [[Bison]] |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |研究経験値|購入価格|>|>|レンタル|h |1350|12000|-|-|-| **メモ [#memo] アビリティは敵ユニットもカウント対象。 敵ユニットが押し寄せても、増加したリソース生成でしのぎ切ってしまうことも多い。 反面、ほとんどユニットを出さずHQの攻撃力によって速攻をかけてくる相手には分が悪い。 防衛分隊、防衛ユニット、回復手段など対策を講じておこう。 **コメント [#comment] #pcomment(,reply,8)