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PD クラウゼヴィッツ
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*装甲師団クラウゼヴィッツ [#m0af6603] //#ref(.(画像ファイル名),nolink,right,around,300x450); **性能 [#ability] |100|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:80|c |タイプ|Tier|火力|HP|リソース生産量|カードパワー|h |ドイツ支援HQ|4|1|22|+7|150| 自軍ターン中に1枚以上のカードがいずれかのプレイヤーの捨て場に同時に移された場合に、1リソースを取得し、自軍HQのHPを1回復。 **入手 [#howtoget] 前提研究:[[Pz35(t)]] > [[Pz38(t)]] |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |研究経験値|購入価格|>|>|レンタル|h |1350|12000|-|-|-| **メモ [#memo] 初見では「同時に」のテキスト解釈で悩まされるカード。この「同時に」というのは、同一のタイミングで 複数枚が捨て札になっても効果は重複しない、という意味である。 以下、特殊効果が発動する状況。 ・自軍ターン中に、戦場のユニットが撃破される。どちらがコントロールしているカードかは問わない。 →但し、相討ちになり2枚飛んだとしても、「同時に」の関係で1回復と+1ゲインのみ。 ・自軍ターン中に、配置された分隊が撃破ないしは破棄される。どちらがコントロール(ry →これも、砲撃後に攻撃分隊が同時に複数破棄される等でも恩恵は1回分だけ。 ・自軍が[[急襲>用語#assault]]コストを支払う。 →捨てた枚数に関わらず(ry ・自軍が指令カードを使用する。 →使った直後に捨て札行きになるので効果対象。但しその効果で手札が破壊される等しても恩恵は増えない。 ・一部カードの効果で捨て札以外にあるカードを捨て札送りにする。 →[[修理員 S]]等が該当。当然だが自軍ターンで無くては効力はない。 #br またその低火力や回復する特性から長期戦になる傾向があるので[[Wespe]]や[[PzIV]]など カード切れにならないように対策もとっておきたい。 #br ver0.6.6でリソースゲインが+6から+7になった。一見地味だが非常に大きな変化であり、 序盤の動きが非常に楽になった。2ターン目には安定して主力の4コストのカードを2枚投入出来るからである。 **コメント [#comment] #pcomment(,reply,8)
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*装甲師団クラウゼヴィッツ [#m0af6603] //#ref(.(画像ファイル名),nolink,right,around,300x450); **性能 [#ability] |100|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:80|c |タイプ|Tier|火力|HP|リソース生産量|カードパワー|h |ドイツ支援HQ|4|1|22|+7|150| 自軍ターン中に1枚以上のカードがいずれかのプレイヤーの捨て場に同時に移された場合に、1リソースを取得し、自軍HQのHPを1回復。 **入手 [#howtoget] 前提研究:[[Pz35(t)]] > [[Pz38(t)]] |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |研究経験値|購入価格|>|>|レンタル|h |1350|12000|-|-|-| **メモ [#memo] 初見では「同時に」のテキスト解釈で悩まされるカード。この「同時に」というのは、同一のタイミングで 複数枚が捨て札になっても効果は重複しない、という意味である。 以下、特殊効果が発動する状況。 ・自軍ターン中に、戦場のユニットが撃破される。どちらがコントロールしているカードかは問わない。 →但し、相討ちになり2枚飛んだとしても、「同時に」の関係で1回復と+1ゲインのみ。 ・自軍ターン中に、配置された分隊が撃破ないしは破棄される。どちらがコントロール(ry →これも、砲撃後に攻撃分隊が同時に複数破棄される等でも恩恵は1回分だけ。 ・自軍が[[急襲>用語#assault]]コストを支払う。 →捨てた枚数に関わらず(ry ・自軍が指令カードを使用する。 →使った直後に捨て札行きになるので効果対象。但しその効果で手札が破壊される等しても恩恵は増えない。 ・一部カードの効果で捨て札以外にあるカードを捨て札送りにする。 →[[修理員 S]]等が該当。当然だが自軍ターンで無くては効力はない。 #br またその低火力や回復する特性から長期戦になる傾向があるので[[Wespe]]や[[PzIV]]など カード切れにならないように対策もとっておきたい。 #br ver0.6.6でリソースゲインが+6から+7になった。一見地味だが非常に大きな変化であり、 序盤の動きが非常に楽になった。2ターン目には安定して主力の4コストのカードを2枚投入出来るからである。 **コメント [#comment] #pcomment(,reply,8)