Top > Pz II

Pz II の変更点

//#ref(.(画像ファイル名),nolink,right,around,300x450);
*PzKpfw II [#n6c7b394]
**性能 [#ability]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|タイプ|コスト|火力|HP|リソース生成量|カードパワー|Tier|h
|ドイツ軽戦車|1|1|3|+1|7|3|
[[防衛>用語#defense]]。&br;ドイツHQに対し有効:この戦車が敵HQまたは自走砲により撃破された際、敵HQに2ダメージを与える。

**入手 [#howtoget]
前提研究:[[PD ユーターボーク]]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|研究経験値|購入価格|>|>|レンタル(5戦/20戦/20戦)|h
|475|3600|-|-|-|

**メモ [#memo]
//史実や運用方法など

HQやSPGで攻撃せざるを得ない序盤で、攻撃と防御が同時にできる。
コストも非常に低く、ユーターボークのお供。
コストが非常に安く、防衛で攻撃を吸収する一方でダメージも期待できる。
さらにリソースも生成しており、かなりパフォーマンスの高いカード。
強襲デッキはもちろん、その他のデッキでも十分に選択肢に入る。

HQやSPGで自HQを撃たれる状況の多い序盤はもちろん
HPの減ってきた終盤では相手の行動を制限することも出来る。

ただ、基本的には体力も無く、脆いユニットなので
敵戦車に捕まってサッと始末されないように注意したい。

**コメント [#comment]
#pcomment(,reply,8)

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