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PD クールマルク の変更点

*装甲擲弾兵師団クールマルク [#m0af6603]
//#ref(.(画像ファイル名),nolink,right,around,300x450);

**性能 [#ability]
|100|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:80|c
|タイプ|Tier|火力|HP|リソース生産量|カードパワー|h
|ドイツ統合HQ|4|2|25|+6|150|
戦場にある2ユニットあたりリソース生成量+1。

**入手 [#howtoget]
前提研究:[[A7V]] > [[Bison]]
|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|研究経験値|購入価格|>|>|レンタル|h
|1350|12000|-|-|-|

**メモ [#memo]
アビリティは敵ユニットもカウント対象。
敵ユニットが押し寄せても、増加したリソース生成でしのぎ切ってしまうことも多い。
反面、ほとんどユニットを出さずHQの攻撃力によって速攻をかけてくる相手には分が悪い。
防衛分隊、防衛ユニット、回復手段など対策を講じておこう。

**コメント [#comment]
#pcomment(,reply,8)

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