ゲームルール のバックアップ(No.2)

カードとデッキ Edit

戦闘に参加する前に、デッキエディタ からあなただけのカードデッキを作る、あるいはガレージからすぐに使用できる
完成済みのデッキを選択することができます。

  • 1 デッキは 41 枚のカードから構成されます。各デッキには Headquarters (HQ) が 1 枚存在し、残りの 40 枚はユニットや分隊、指令により構成されています。
  • HQ はデッキの核となるカードです。あなたの HQ カードが破壊されると、試合が終了します。
  • ユニットは 軽戦車、中戦車、重戦車、自走砲、駆逐戦車の5種類に分類されます。
  • 分隊はあなたの HQ を援護する歩兵戦力の事を指します。
  • 指令は一度だけ特殊効果をもたらす、アクションカードの事を指します。

戦闘ルール Edit

World of Tanks Generals はターン制バトルを採用し、同時に2名まで戦闘に参加することができます。プレイヤーは手札よりカードを配置し、戦場のカードを移動させ、交戦することができます。相手の HQ を破壊したプレイヤーが試合に勝利します。

ガレージ Edit

ガレージとはゲーム起動直後に表示される画面の事を指します。

戦闘画面 Edit

戦闘開始後、こちらの戦闘画面が表示されます。

戦場 Edit

戦闘は15マスの 戦場 (1) にて行われます。
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  • 戦闘開始後、両陣営のHQが端に設置されます。 自軍HQ (3) は画面下部、 敵軍HQ (4) は画面上部にあります。
  • 橋頭堡 (2) とはHQを囲む3マスのエリアのことを指します。ユニットはこの 橋頭堡 にのみ展開できます。
  • HQ 支援パネル (5) は 戦場 の左に存在するエリアを指します。分隊 はこの HQ 支援パネル に展開できます。

手札と損耗札 Edit

手札 (8) はあなたがターン毎にドローしたカードにより構成されます。
損耗札 (7) は捨て札の山のことを指します。
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  • 戦闘開始時、デッキ (6) から6枚の初期手札をドローします。
  • 各ターン開始時に、あなたは手札に一枚カードを加える事ができます。
    また公平性を保つため、先攻するプレイヤーは初期ターンで追加カードをドローすることができなくなっています。
  • ターン終了時、手札に6枚以上カードが存在する場合、手札からランダムでカードが破棄されます。
  • 撃破された ユニット や 分隊 、使用済みの 指令 も 損耗札 に捨てられます。

リソースと増加について Edit

リソースとは手札からカードを使用する際に使用されるコストのことを指します。
戦場 や HQ 支援パネル に存在するカードにより、産出されるリソースの量が変化します。
各カードが産出するリソースの量はカード右上に表示されるマークより確認することができます。
gamerules7_684x.jpg

  • リソースは各ターン開始時に取得することができます。
  • リソースの合計増加量は 戦場 と HQ 支援パネル に存在するカードの産出量の合計となります。
    この合計産出量は戦闘中に変動します。
  • 手持ちのリソース、および次ターンに取得するリソースの量は リソースカウンター (10) に表示されます。
  • ターン終了時に余っていたリソースは、次ターン開始時に破棄されます。

あなたのターン Edit

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  • 先攻・後攻は戦闘毎にランダムで選ばれます。
  • 各ターンには制限時間が設けられています。ターン終了までの時間は ターン終了 ボタン (11) 下部に表示されています。
  • あなたはターン中、下記の行動を取る事ができます:
    • アセットの使用
    • カードを手札から配置
    • 戦場上のユニットの移動
    • 敵への攻撃
  • 行動がすべて終了した後はターンを終了してください。ターンを終了するには、ターン終了 ボタン をクリックします。
  • 2分間一切行動を取らなかった場合、自動的にターンが終了されます。

カードの使用方法 Edit

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カードを配置するにはリソースを消費する必要があります。リソースのコストはカード左上に表示されています。
カードを配置できる位置はそのカードの種類に応じて変化します。ユニットは 橋頭堡 (2) にのみ配置することができ、分隊 は HQ 支援パネル (5) にのみ配置できます。指令 はカードあるいは 戦場 (1) に適用され、
使用後は 損耗札 に捨てられます。

カードの移動 Edit

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  • ユニットは配置した後、戦場 内で移動させる事ができます。
  • ユニットの移動方法はユニットの種類に応じて変化します。

敵との交戦 Edit

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  • ユニットまたは HQ を用いることで敵に攻撃を加える事ができます。
  • 攻撃を仕掛けた際に、攻撃対象は反撃を繰り出します。
  • 駆逐戦車を除いたすべてのユニットは攻撃と反撃を同時に行います。
  • 戦場 上に存在する車輌は各ターン毎に1度攻撃ができ、相手ターン時には一度だけ反撃を行う事ができます。
  • 攻撃・反撃の方法はユニットの種類により変化します。

戦闘の終了 Edit

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  • 戦闘は通常 HQ が破壊されるまで行われます。また制限時間15分以内に決着が着かなかった場合も、
    試合は自動的に終了します。
  • いずれのプレイヤーも戦闘画面左上にある 白旗ボタンをクリックすることで、試合を放棄・終了させる事ができます。

詳細はこちら: 戦闘勝利条件について

勝利条件 Edit

あなたの主な目的は敵を撃破することです。下記の内いずれかの条件をみたすことで試合に勝利することができます:

  • 敵 HQ のヒットポイントを0にし、破壊する。
  • カードの特殊な 属性 を使用する。
  • 敵がデッキのカードを使い果たす。
  • 敵が白旗ボタンを使用し、試合を放棄する。
  • 敵が15分間の制限時間を使い果たす。
  • 敵が2回連続でターンを見逃す。

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